void main() { const vec4 vertices[] = vec4[3]( vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(-0.5, 0.866, 0.0, 1.0), vec4(-0.5, -0.866, 0.0, 1.0) ); gl_Position = vertices[gl_VertexID]; }