void main() {
if (gl_VertexID == 0) {
gl_Position = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
else if (gl_VertexID == 1) {
gl_Position = vec4(-0.5, 0.866, 0.0, 1.0);
}
else { // gl_VertexID == 2
gl_Position = vec4(-0.5, -0.866, 0.0, 1.0);
}
}